Sep 15, 2016

Generalist Reel 2016





海外プロダクションに視察に行くためにGeneralist, CG Supervisor としてのリールを作った。
I made a generalist reel for visiting productions inVancouver.

https://vimeo.com/182826970

御覧になるにはパスワードが必要です。 yoong@dream.jpにお問い合わせいただければ
バスワードを返信いたします。

Password required to watch this reel.
Please ask me password. yoong@dream.jp

Sep 5, 2016

Houdini | SOP : Vector Into VDB






Disappear velocity info in geometry when convert particles to VDB.

パーティクルをVDBにコンバートするとPackされvelocityの情報がなくなるので
AttributeWrangleを使用し元のparticleやFLIP Fluid などからvelocityを入力。

何かのシェルフツールを実行すると出るやつなんだけど、シェルフポチポチしまくるのが
面倒くさくいのでメモ。

Houdini : POP | Bubble Burst





仕事でシャボン玉が破裂する表現を求められたのでHoudiniで対応。

 [.hip file - c24_05.hip] in preoaration.


Jul 11, 2016

Houdini | VEX Introduction





VEX入門のまとめ。

http://www.sidefx.com/docs/houdini15.5/vex/snippets
ここでVEXの基本事項を確認すること。


[ 扱えるアトリビュートとVEXタイプ]

vector : @P, @accel, @center, @dPdx, @dPdy, @dPdz, @Cd, @N@scale, @force, @rest, @torque, @up, @uv, @v

vector4 : @backtrack, @orient, @rot

int : @id, @ix, @iy, @iz, @nexid, @pastate, @resx, @rexy, @resz, @ptnum, @vtxnum, @primnum, @numpt, @numvtx, @numprim, @group_*

string : @name, @instance


Jun 30, 2016

Information | Houdini 15.5 Seminar In Tokyo





Houdini 15.5 東京セミナーに登壇する事となりました。

内容はKPP : 最&高のメイキングやHoudini Crowdの活用例とか床井さんのHoudiniを使用した実写素材のバレ消しテクニック講座などをやるつもりです。ご参加お待ちしております。

詳細 : http://indyzone.jp/blog/archives/2016/06/houdini_155_201.html

Jun 29, 2016

Houdini : POP | Life span scale animation





パーティクル発生時に小さくて途中で大きくなって終わりに小さくなるパーティクルを
簡単なVEXを使用する基礎とそのメモ。相当基礎です。


 [.hip file - 04_POP_LifeSpanScale_01.hip] in preoaration.


Jun 10, 2016

Houdini | Command "chread .chan"







Houdini 内でCameraをfbxで書き出す場合にnullなどの親子関係をもつcameraを書き出すとMayaやMaxでちゃんと読み込めない問題が発生。CHOPからExportしても不具合が残ったり・・・

Camera、Geometryなどをsubnetに格納してsubnetを指定して書き出すことが重要なのと
CHOP内で読み込んだカメラのモーションデータを.chanに保存してそのデータをつかって別の
カメラにアニメーションをベイクする方法を床井さんに教えてもらった。


May 6, 2016

Houdini | Octane Particle Instance





Useing "Instance" Attribute in Octane.

KPPのMVなどを使った際にOctaneがParticleに未対応だったので少し悩んだ。柳生くんが色々探ってくれたので感謝。InstanceというStringのAttributeを使用してSphereを1000万ポリゴン配置してみた。レンダリング時間はハーフHDで1分強。

 [.hip file - 14_Advection-Octane_01.hip ] in preoaration.


Apr 26, 2016

WORKS | KPP MV SAI&CO












I directed CG part of KPP SAI&CO using Houdini & Octane Render.

HoudiniとOctane Renderを使用して、きゃりーぱみゅぱみゅ 最&高のミュージックビデオのCGディレクションをさせていただきました。Houdiniを使用してこういった時間のない仕事をできたことが今後の糧になれればいいなと。そしてタイトなスケジュールでもHoudiniを使用することのメリットも多く感じられました。反省点もかなりありますが・・・

このブログでもどのようにHoudiniを使用して制作していったか説明できればと思っています。






Feb 23, 2016

PF TRACK | PHOTO SCAN






Basic of PHOTO SCAN using PF Track.
複数枚の写真データからポイントクラウドを作成しメッシュ化、FBXで書き出し。

Feb 19, 2016

Houdini : POP | Particle Randomize Textures






 Method to apply randomize texture in particles.
 非常に頻繁に使いそうな予感なのでメモ。

 [.hip file - 02_POP_RandomAnimTexture.hip ] in preoaration.
 

Feb 17, 2016

Houdini : CROWD | Audience Random Diffuse Texture




Apply random textures to 2000 audiences using "Material Style Sheets"


マテリアルスタイルシートを使用してランダムにテクスチャーを割り当てる。柳生くんに感謝。



Houdini : CROWD | Audience Random Action




Note of Crowd Audience in Houdini.


Crowdに対してSideEffectsのセミナーなのでいろいろ教わったのと仕事でスタジアムの観客をHoudiniで作ったりしてるのでメモ。